por
pobrecito hablador
el Martes, 10 Febrero de 2004, 12:04h
(#263653)
para preocuparse de problemas evitables.
Uno podría decir que hoy por hoy no hay demasiada alternativa libre en productos culturales, salvo quizás un poco de música libre/gratis; pero en el caso del software afortundamente podemos librarnos de la tiranía del copyright en muchos casos.
Para software de uso cotidiano, que el más básico (sitema operativo, navegador, email, chateo, proceso de textos) tenemos buen software libre que cubre el 90% de las necesidades.
Por supuesto que hay aspectos aún no cubiertos por el SW libre (CAD, por ejemplo). En ese caso, sencillamente estás jodido, al menos hoy por hoy. Pero, si realmente necesitas AutoCAD (p.ej.) es porque eres un profesional y entonces puedes pagar por él, en cambio para hacer un par de gráficos vectoriales para un trabajo del cole o la universidad tienes Xfig/Xcircuit/Sodipodi o similares.
No vamos a tener unas leyes de copyright más justas sólo porque tengamos la razón; "ellos" tienen a los políticos por el mango. Lo mejor es, poco a poco, siendo "idealistas pragmáticos", vayamos reduciendo nuestra dependencia de los productos propietarios, tanto en software como en cultura.
Un ejemplo: mucho se quejan de que hay pocos juegos libres, pero lo cierto es que hay gran cantidad de mods/niveles/personajes libres (o gratuitos) para juegos propietarios. Si consiguiéramos hacerlos funcionar con motores libres (como los basados en Quake 1 y 2) habríamos solucionado gran parte de este problema.
Igualmente, poco a poco van apareciendo grupos que permiten escuchar su música gratis, o escritores que ponen sus libros en PDF para uso privado (hay grandes libros científicos disponibles legalmente si uno busca un poco). Reconozco que lo de las películas libres está chungo, pero no veo razón para que a medio o largo plazo no podamos disfrutar de cortos infográficos de libre acceso hechos con Blender o herramientas similares.
En lo de los mods tengo yo algo ya en mente (qtf.berlios.de). Mi vaporw^H^H idea es crear mods para la maquina virtual de quake, y poner esa maquina virtual en varios motors, 3d, 2d, de heighfields, por turnos, etc.. De esa forma un mismo mod podria funcionar en unos cuantos motores mas. Si alguien hace un motor y se le añade esta VM, automaticamente tendria toda una biblioteca de juegos a los que acceder.
Pero, vamos, es solo una idea que permanece en la pista haciendo un plan de vuelo.
La vida es muy corta
(Puntos:0)Uno podría decir que hoy por hoy no hay demasiada alternativa libre en productos culturales, salvo quizás un poco de música libre/gratis; pero en el caso del software afortundamente podemos librarnos de la tiranía del copyright en muchos casos.
Para software de uso cotidiano, que el más básico (sitema operativo, navegador, email, chateo, proceso de textos) tenemos buen software libre que cubre el 90% de las necesidades.
Por supuesto que hay aspectos aún no cubiertos por el SW libre (CAD, por ejemplo). En ese caso, sencillamente estás jodido, al menos hoy por hoy. Pero, si realmente necesitas AutoCAD (p.ej.) es porque eres un profesional y entonces puedes pagar por él, en cambio para hacer un par de gráficos vectoriales para un trabajo del cole o la universidad tienes Xfig/Xcircuit/Sodipodi o similares.
No vamos a tener unas leyes de copyright más justas sólo porque tengamos la razón; "ellos" tienen a los políticos por el mango. Lo mejor es, poco a poco, siendo "idealistas pragmáticos", vayamos reduciendo nuestra dependencia de los productos propietarios, tanto en software como en cultura.
Un ejemplo: mucho se quejan de que hay pocos juegos libres, pero lo cierto es que hay gran cantidad de mods/niveles/personajes libres (o gratuitos) para juegos propietarios. Si consiguiéramos hacerlos funcionar con motores libres (como los basados en Quake 1 y 2) habríamos solucionado gran parte de este problema.
Igualmente, poco a poco van apareciendo grupos que permiten escuchar su música gratis, o escritores que ponen sus libros en PDF para uso privado (hay grandes libros científicos disponibles legalmente si uno busca un poco). Reconozco que lo de las películas libres está chungo, pero no veo razón para que a medio o largo plazo no podamos disfrutar de cortos infográficos de libre acceso hechos con Blender o herramientas similares.
Re:La vida es muy corta
(Puntos:1)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
Pero, vamos, es solo una idea que permanece en la pista haciendo un plan de vuelo.